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Documentation

Le wiki de CinderZ

De quoi bien commencer ta première partie. Pour les règles, c'est dans le règlement.

Débuter

Quand tu te connectes pour la première fois, un petit didacticiel te prend par la main. Les cases à cliquer brillent, le reste du menu est bloqué, et pendant ce temps personne ne peut te blesser.

Tu fabriques un premier pistolet et des munitions, tu pars en raid pour tuer un zombie et ouvrir une caisse, tu t'extrais, puis tu déposes un objet à la banque. Tu repars avec un peu d'argent et tu sais tout faire.

La carte

CinderZ se joue sur une seule île, grande mais traversable. Les gros sites sont dans des clairières, reliés entre eux par des chemins qui passent dans la forêt. Ruines, lacs et collines remplissent le reste.

Vue d'ensemble de l'île
L'île vue du sud. Rendu hors jeu, avec une ambiance plus sombre que la vraie.
La ville principale
La ville principaleLe plus gros site, à l'ouest. Des tours, des avenues, beaucoup de bâtiments à fouiller.
La base militaire
La base militaireAu nord. De grands bâtiments serrés, de bons coins pour tendre une embuscade.
La centrale nucléaire
La centrale nucléaireÀ l'est. Une zone dangereuse, avec du matériel qu'on ne trouve pas ailleurs.
La centrale radioactive
La centrale radioactiveAu sud. Plongée dans un brouillard jaune : voir la section sur la zone contaminée.
Le village survivant
Le village survivantAu sud-est. Des maisons, des barricades, et souvent du monde.
Le port
Le portSur la côte sud, avec un porte-avions échoué au large.

La carte de l'accueil montre chaque lieu, et en jeu la touche M ouvre la grande carte.

Le raid

Depuis le lobby, tu choisis un coin de l'île (nord, sud, est ou ouest) et tu es déposé au hasard sur la côte de ce coin. Tu arrives les mains presque vides, sans pouvoir construire ni casser de blocs.

Le but est simple : fouiller les bâtiments pour trouver armes, armures, munitions et matériaux, puis rejoindre un camp d'extraction avant de te faire tuer. Si tu meurs, ce que tu portais est perdu. Les zombies ne sont pas les mêmes selon les lieux, et les autres joueurs sont souvent plus dangereux qu'eux.

L'extraction

Des camps d'extraction sont répartis le long des côtes, reconnaissables à leur halo vert. Tu restes quelques secondes dans le cercle, sans bouger de là ni tomber au sol, et tu repars vers le lobby avec tout ce que tu portais.

Un raid ne rapporte de l'expérience que pour ce que tu as ramassé pendant le raid, et sortir trop vite n'en donne pas du tout. Inutile d'entrer et de ressortir directement.

La zone contaminée

La centrale radioactive est recouverte d'un épais brouillard jaune : on y voit à peine à quelques pas. Sans protection, tu t'empoisonnes tant que tu restes dedans.

La seule vraie parade est la combinaison Miasme. Complète, elle annule le poison, et une petite pastille à côté de la minicarte te le confirme. Avec seulement quelques pièces, tu n'es protégé qu'en partie. Ça vaut le coup : le matériel de la centrale est parmi le plus intéressant de l'île.

Au sol et réanimation

Quand tu reçois le coup de trop, tu tombes au lieu de mourir sur le coup. Tu as quelques minutes avant que ce soit fini pour de bon, et ton pseudo flotte au-dessus de ton corps.

  • Réanimer : reste appuyé sur G près de quelqu'un au sol. N'importe qui peut le faire, même un inconnu.
  • Fouiller : H près d'un joueur au sol, pour voir ce qu'il porte.
  • Achever : un adversaire peut aussi finir quelqu'un qui est à terre.

Équipement et armures

Les armes viennent du mod TACZ : recul, cadence, chargeurs et accessoires comptent. Survole une arme dans ton inventaire pour lire sa fiche. Les raretés vont de l'artisanal au légendaire.

Côté armures, il y a six ensembles, de la tenue de fortune à la tenue lourde. Plus c'est lourd, plus tu encaisses, mais moins tu es rapide.

  • Légendaires : Citadelle (la plus solide) et Bélier (un tank plus vif). On ne les trouve que dans les caisses légendaires, qui se remplissent rarement.
  • Épiques : Spectre, équilibrée, et Miasme, étanche, pour les zones toxiques.
  • Plus simples : Brigade, Rôdeur (légère et rapide) et Guenilles (à peine mieux que rien).

Tout se fabrique à l'atelier sauf les deux légendaires. Les poches sécurisées, achetées en boutique, gardent leur contenu même si tu meurs.

Atelier et munitions

Au lobby, l'atelier te permet de fabriquer armes, modules, munitions et soins avec ce que tu rapportes des raids, et de recycler ce dont tu n'as pas besoin. Chaque fabrication ou recyclage te fait gagner de l'expérience d'atelier, et en montant de niveau tu accèdes à de meilleures armes. La qualité des pièces décide de la rareté de ce que tu obtiens.

Tu peux aussi vendre à l'armurerie les modules, munitions, matériaux et armures dont tu ne te sers pas. Elle n'achète jamais les armes. Les objets qu'elle rachète brillent dans ton inventaire, mais elle paie très peu.

Lobby, BASE et marché

Entre deux raids, tu es dans un lobby. C'est là que tu retrouves ta BASE (ton stockage, que tu peux agrandir), l'atelier, les missions, la boutique, le vote et ta messagerie.

Le marché des joueurs te permet de vendre un objet à quelqu'un d'autre, en argent du jeu ou en points boutique. Tu fixes ton prix, ton annonce reste visible quelques jours, et tu récupères l'objet s'il ne part pas.

Escouade et alliés

Tu peux t'allier avec d'autres joueurs en escouade, avec un chef qui invite par pseudo depuis le lobby. Les invitations arrivent dans la messagerie et finissent par expirer.

En raid, tes coéquipiers apparaissent en vert, même à travers les murs, et vous ne pouvez pas vous toucher entre vous. Deux escouades peuvent aussi s'allier (les alliés sont en jaune). La touche N permet de montrer un endroit à tes équipiers.

Missions

Une fois le didacticiel fini, des missions par chapitres te donnent des objectifs : tuer des zombies, fouiller, s'extraire, visiter des lieux, fabriquer, recycler... Elles rapportent un peu d'argent et d'expérience, et celles en cours s'affichent à l'écran pendant le raid. Pas de miracle : il faut plusieurs chapitres pour te payer du bon matériel.

Boutique et couteaux

La boutique vend des poches sécurisées, des lots et des caisses cosmétiques : couleurs de pseudo, emblèmes, skins d'armes, et la caisse de couteaux. Les couteaux ne se trouvent pas en raid et ne se fabriquent pas. Ils ont tous les mêmes dégâts, donnent un petit bonus de vitesse en main, et on les garde à la mort.

Chaque achat demande une confirmation. Rien de ce qu'on achète ne rend plus fort : les caisses sont purement esthétiques.

Monnaies

Il y en a deux. L'argent du jeu (€) se gagne en raid et avec les missions, et sert à agrandir la BASE, nouer des alliances ou payer sur le marché. Les points boutique (PB) servent à la boutique, et on en gagne aussi en votant.

Les prix et les montants peuvent changer pendant la bêta.

Grades et commandes

Ton grade se voit dans le chat à la couleur de ton pseudo. Le staff et les builders ont des commandes en plus, que les autres joueurs n'ont pas besoin de connaître. Le chat s'ouvre avec Entrée, et Tab complète les pseudos.

Le serveur surveille lui-même les déplacements, les tirs et les mods. En cas de triche, c'est le bannissement, et le staff regarde le reste au cas par cas. Tout est dans le règlement.

Shaders et textures

Tu peux utiliser tes propres shaders : copie-les dans le dossier shaderpacks du jeu (bouton « Dossier du jeu » du launcher) et active-les avec Oculus. Les packs de textures sont désactivés sur le serveur : tout le monde voit le même rendu.